miércoles, 20 de abril de 2016

Crowd ¿Qué?

Llevamos una época en la que a Internet se le llena la boca de vocablos ingleses como crowdsourcing, crowfunding, crowdmapping... Pero, fuera del postureo, ¿sabemos lo que significan?

Hemos oído hablar del co-working, o trabajo en equipo. Esta idea donde ciertos individuos alquilan salas ocupadas por gente diversa "para que intercambien ideas y se enriquezcan" no es más que un producto de lo caro que resulta alquilar por separado estos espacios. Puede que en verdad sea una buena alternativa, pero no nos engañemos.

Todos estos fenómenos nacidos de la Sociedad en Red parten de un prefijo: crowd. "Crowd" en inglés quiere decir multitud. Sin embargo, tengo que aclarar la diferencia existente entre MULTITUD y MASA
Lmasa es un concepto nacido en el siglo XX con el desarrollo de las comunicaciones y, valga la redundancia, receptor de la información que proporcionaban los medios de comunicación de masas o MASS MEDIA. La Masa idiota definida por Ortega. 

 

Por otro lado, se habla de multitud o crowd cuando se hace referencia a un número muy grande de personas que no reciben la información "oficial" de forma pasiva y unidireccional, sino que quieren participar en el proyecto de creación de la misma y dar su opinión. Cuando la Multitud usa las Tecnologías de la Información y de la Comunicación, digievoluciona en la MULTITUD INTELIGENTE

El Poder, en vez de darse cuenta de que ese bebé gigante y torpe ha crecido y ya no le dice que sí a todo sin rechistar, se empeña en seguir presionándolo con una aguja hipodérmica, emperrado en que se tiene que hacer todo como él diga. En su lugar debería "aliarse" con este adolescente indomable y contestón, y hacer uso de mecanismos como las redes sociales, los foros, los comentarios o el correspondiente cambio de las cartas al director en formato digital. Así conocería cuáles son sus inquietudes. ¿El problema? Este modelo aboga por derrocar jerarquías y establecer una relación más horizontal, lo cual no gusta a papá Poder. 

Así surgen iniciativas como el crowdsourcing, que consiste en que los mismos usuarios sean los proveedores de datos e información: microsabios que unen sus microsaberes y crean un CONOCIMIENTO COLECTIVO (el caso más famoso es la Wikipedia, donde cualquiera puede poner que Santo Tomás de Aquino era un entrenador Pokemon). Aquí podría entrar el PERIODISMO CIUDADANO, ¿os suena? le dediqué la entrada anterior.

Además, está el crowfunding que no es más que el apoyo (económico) a una propuesta que suena bien a los futuros inversores. Ejemplos de esto tenemos para aburrir, pero yo os propongo dos: The Phantom ofthe Opera Animated Feature y la película Corset junto con su serie madre Twighburg (que apuesta por la estética Steampunk).

En resumidas cuentas: cuando desde arriba se nos ignora, los de abajo se organizan de tal forma que ganen poder. Aquello de "la unión hace la fuerza".
Por ello, el Poder debe desnudarse ya, ser transparente, permitir que la Multitud colabore codo con codo con él, escucharla. Ya hablamos en alguna ocasión de las tecnologías cívicas que, con cierto despotismo ilustrado, contribuyen a esta labor.
Por último, una recomendación para papá Estado:
Si sigue erre que erre con querer imponer SU verdad, acabará por descubrir que mediante el crowdsourcing han hecho un crowdfunding  por el que saben dónde estás y acabarás mass-off
La Crowd manda. 
Modelo simplificado de lo descrito. En la imagen de la izquierda vemos el modelo primitivo donde hay UN PODER que manda y del que emana la información de manera unidirecciónal. Hay jerarquía. La masa es pasiva.
En el esquema en naranja se muestra el modelo crowd, es decir, las personas aportan diferentes ideas sobre sus microsaberes. Hay una relación horizontal. La Multitud es activa y forma parte del proceso de creación y de consumición. 


miércoles, 13 de abril de 2016

Periodismo ¿Ciudadano?



        El origen de lo que hoy conocemos como "periodismo ciudadano" nació en 1999, bajo el ala del movimiento Indymedia, The Independent Media Center, también conocido como IMC. Anticipándose a lo que serían en el futuro los medios ciudadanos, Indymedia estableció una red global de periodistas cuya misión era informar sobre temas de contenido político o social,desde diferentes países, en todo el mundo. Lo novedoso de este movimiento era que contaba con la participación ciudadana, lo cual pareció encantar a los usuarios.
Esto fue el inicio del temor del que había sido hasta la fecha el "Cuarto poder", es decir, los periodistas; pues veían amenazada su labor. Parecía que desde la entrada de las nuevas tecnologías y el acceso a la Web 2.0. cualquiera podía ser un storytelling, ahora era la gente la que cuestionaba la información oficial. La que tomaba fotos con el móvil y subía vídeos a Youtube sobre lo que estaba pasando en ese mismo instante durante las protestas de Egipto: vídeo ilustrativo de este fenómeno . 
El consumidor de información se convierto, así mismo, en productor de la misma.

En España existe la web http://www.periodismociudadano.com/ para hacer frente a esta realidad.
Sin embargo, ¿se puede tomar la información recibida por esos periodistas ciudadanos como la verdad incuestionable? ¿Estamos ante el cambio a un nuevo modelo de periodismo?
Cuando los medios tradicionales están comprados por el Gobierno y la información que ofrece está sesgada queda replantearnos esta cuestión. ¿No debe ser el PERIODISTA el buscador de LA VERDAD, aquel que CONTEXTUALIZA los hechos, el que CONTRASTA LAS FUENTES, quien INVESTIGUE? ESO es periodismo. 
El (mal) llamado periodismo ciudadano solo es una fuente primaria, un bosquejo de lo que luego deberá ser la gran noticia. A pesar de esta crítica, bien es cierto que ha venido muy bien al sector informativo tener que replantearse su función, parecía que su imagen de "perro guardián" se había convertido en "perro faldero" y eso no podía seguir así. 
Este bestial toque de atención ha permitido que periodistas (en adelante solo me referiré como tal a los que cumplen las características vistas) e informadores ciudadanos lleguen a un acuerdo y no estén a la gresca. Los datos que nos proporcionan estos observadores directos contribuyen y benefician la experiencia mediática, enriqueciendo aquello que los medios (por su propia condición) no pueden palpar. 
Bien es cierto que esta práctica se centra en el tema político-social dadas sus características, mas, en mi opinión, ha sido de gran ayuda esas dolorosas imágenes, vídeos y entradas para despertarnos de nuestro sueño empolvado.
Porque sí, los blogs han tenido una labor imprescindible a la hora de hablar de la "comunicación ciudadana". No por nada sus escritores son líderes de opinión que ponen de manifiesto las injusticia. Ya vimos algunos ejemplos del llamado cyberactivismo en entradas anteriores.

Por otro lado, la suma de esas contribuciones tan específicas -que son incomprensibles sin el caldo de cultivo generado por la sociedad de la Información- ha generado lo que ciertos autores denominan smartmobs o "multitudes inteligentes". El ejemplo más claro para entender este concepto es la creación de Wikipedia en 2001. 

Todos los últimos atentados terroristas provocados en diversas ciudades europeas han contado con esta información de primera mano, con los gritos, los vídeos, las fotos, los llantos, el dolor y la angustia de quien vive esa situación.   En definitiva. El Periodismo "ciudadano" es una muleta que sirve de punto de apoyo a la buena labor del periodismo original.
Aunque... Ahora que lo pienso...¿no sacaba yo fotos el otro día sobre una manifestación y las subí sin más?

miércoles, 6 de abril de 2016

Transmedia y Chimichangas


=> RECOMENDACIÓN: leer la entrada con Careless Whisper de fondo: https://youtu.be/gpqmoBYkQfc



Hoy voy a hablaros de Deadpool, sí, el mal llamado "spiderman con katanas".


Pero antes voy a explicar en qué consiste el mundo transmedia. ¿Qué es la táctica transmedia? En un mundo saturado por la información, el  fenómeno transmedia se caracteriza por dar al público unas herramientas básicas. Y ya es el consumidor quien bucea hasta donde gusta. Toma lo que quiere. El  usuario debe tener un rol activo. Esta estrategia es intencionada y responde a un plan. El objetivo de las empresas que emplean métodos transmedia es, como de costumbre, obtener más beneficios; y para ello aplicarán las nuevas tecnologías (sobre todo las redes sociales en una Sociedad de la Información). 

Las empresas quieren generar en nosotros una emoción y para lograrlo lo tienen muy fácil. Hay un objeto que nos acompaña las 24 horas del día, 7 días a la semana, siempre. Es el móvil. Cuando nos convertimos en usuarios multidispositivos la información que se nos ofrece va acorde a dicha pantalla. Se juega con la publicidad y con el interés del público. Se anima a este a participar en foros, en encuestas y en la creación de un nuevo universo basado en la materia prima original. Esto ha sucedido con multitud de series, películas, libros y comics. Algo que nació como un libro (por poner El señor de los Anillos y Tolkien) pasó a la gran pantalla, al conocimiento popular y a generar una cultura fan increíble. Algo similar ocurrió con La guerra de las galaxias y, sobre todo, con obras de ficción. Como apunte añadiré que la primera campaña transmedia de no ficción fue la campaña de Obama para ganar las elecciones.  

La clave del fenómeno transmedia es que los consumidores también son productores de historias, es decir, participan en el storytelling. Prueba de ello son los fanfics, fandoms y casi todos los aspectos que llevan el prefijo "fan". 

--> Os dejo un Power Point que explica bastante bien este fenómeno: 




Y ahora vamos con el caso práctico: DEADPOOL
Hasta hace no mucho (14 de febrero de este año), el apodado Merc with a mouth o El mercenario bocazas era conocido por la comunidad seguidora de Marvel. Este antihéroe de rostro desfigurado fue creado por el artista Rob Liefeld y el escritor Fabian Nicieza y su primera aparición fue en el cómic New Mutants en 1991, en el número 98. (En la "L" se puede ver a ese primer Deadpool)
Respondía a la gestación de más mutantes que nutrieran el mundo de los X men y su personaje se basó en Spiderman y en Deathstroke (un caza-recompensas que abandonó el ejército y se hizo mercenario para luego meterse en un experimento que lo dotaría de mayor agilidad, fuerza y un poder de regeneración superior. Es importante destacar que es un antihéroe de la compañía DC, rival de Marvel).
Este personaje se ganó el aprecio del público, y apareció en X-Force (un grupo de operaciones tácticas encubiertas, una fuerza de ataque con misiones sucias y peligrosas que los X-Men normales no podrían realizar), además de tener cómics propios. 
Dos años después, en 1993, se hizo su primera (mini)serie: The Circle in Chase, escrita por Fabian Nicieza con dibujos de Joe Madureira. (Aquí se puede acceder esta:  Deadpool: The Circle Chase
El éxito de ésta dio lugar a una segunda serie limitada al año siguiente: Sins of the Past, creada por Mark Waid e Ian Churchil. (Aquí se puede ver de forma gratuita Sins of the Past)
En ese momento Deadpool empezó a hacer apariciones como invitado en colecciones de cómics de la editorial Marvel como WolverineNómadaSilver Sable y Heroes for Hire.

La página oficial de la (20th Century) Fox define a Deadpool como:

"Basado en el antihéroe menos convencional de los cómics de Marvel, Deadpool (a veces traducido como Masacre) cuenta la historia del mercenario Wade Wilson quien, después de habérsele detectado varios cánceres terminales, es introducido en un experimento que lo deja físicamente desfigurado pero con un poder de curación acelerado. Adoptará el alter ego de Deadpool. Arado con sus nuevas habilidades y con un humor negro, Deadpool dará caza al hombre que casi destruyó su vida." http://www.foxmovies.com/movies/deadpool

Joe Kelly y Ed McGuinness sacaron al mercado en 1997 la colección de cómics mensuales titulada Deadpool. Los volúmenes tuvieron un gran éxito por el carisma del personaje y por sus bromas sobre la cultura popular. Hasta el número 69 se desarrolló sin mayores percances, hasta que Gail Simone tomó el mando y recolocó al personaje, lo que lo separó del público.
En 2004 se recuperó por la mano de Fabian Nicieza. En el mes de septiembre de 2008 salió al mercado una nueva serie titulada "Deadpool" escrita por Daniel Way. En 2009 salen al mercado las mini-series Deadpool:Suicide kings y Deadpool: Merc with a mouth.
No entraré en detalles sobre las diversas lineas temporales en las que se ve sumergido Deadpool, pues cada una arroja diferentes luces sobre este personaje en tinieblas. 

Parecía que esta fiebre tocaba a su fin, pues la aparición de Ryan Reynolds y Scott Adkins en X-men Origins: Wolverine generaron el rechazo del público y provocó que la Fox no quisiera saber nada de Reynolds ni de una película de Deadpool. Pero en 2014 se filtraron en páginas como Yotube o MetaTube vídeos sobre una prueba de la que se daría luz verde  en 2016. The Hollywood Reporter apuesta porque fue el propio Tim Miller o alguien cercano de su entorno. Aunque el papel del director en la fuga de la prueba no es del todo seguro. Sin embargo, se sabe que esta "fuga" fue más intencionada que una mera casualidad con el fin de impulsar el proyecto que ya llevaba bastante tiempo en el limbo.
Podríamos aventurarnos y decir que las ansias de los fans del Mercenario Bocazas por verlo en la gran pantalla pudo haber intensificado las ganas de dejar caer el trailer. 

Dejando a un lado estas especulaciones, lo cierto es que Deadpool ha sido una película con más que buenos ingresos, y eso que su presupuesto era más bien escaso, por lo que se trata de un logro aún mayor.
No se pueden olvidar la multitud de videojuegos en los que se puede actuar con Deadpool, muchos ellos con la voz de John Kassir (X-men Legends II: Rise of Apocalypse; Marvel: Ultimate Alliance; Marvel: Ultimate Alliance 2) y Nolan North (Marvel VS Capcom 3: Fate of Two Worlds; Spider-Man: Shattered Dimensions; Deadpool: el videojuego). Además de aparecer en el videojuego de Lego Marvel Super Héroes de 2013.
Aludiendo al fenómeno transmedia, mucha gente ha conocido a Wade Wilson gracias a este filme, y con ello se ha desatado la fiebre por el antihéroe mentalmente inestable, provocador y al que le gustan las chimichangas, un plato típico mexicano.

Por destacar una de las características más emblemáticas de Deadpool, tan solo hablaré de su estrecha relación con la CUARTA PARED, por lo que en sus filmes (y en los comics) suele dirigirse al público de vez en cuando, haciéndolo un ente activo en la escena. Otro punto a favor del transmedia

En este artículo de Jorge López se puede apreciar la repercusión de Deadpool desde que se anunció el estreno del filme. Además, existen diversas páginas de Facebook y cuentas de Twitter donde los fans puedes "contar la historia", reescribirla, modificar aquello que quisieran pues es su lugar. 

Por último, quiero agradecer la ayuda de Sergio Torralbo Borrego para la creación de esta entrada.

Aquí os dejo los trailers oficiales de la película de 2016: 

También se ha anunciado una posible secuela